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凛冬前线frostbound推荐套路全解析 共祭文字版

100次浏览     发布时间:2025-08-19 13:19:18    



下面开始凛冬前线frostbound的推荐套路(其实新手教程也算在里面了)

一、铺场流

第一次进游戏基本就是这个流派了 好用暴力且无脑 核心卡不上手也有一定战力 也是推荐新手使用的流派

跟着教程走完 大体就是组卡防守怪物 怪物从左至右进攻 注意这个游戏没有一般塔防游戏的生命值 漏怪就是个死 直接扣除城市完整度 归0就死(后期劫难boss关一次就死)

卡牌大体分三个种类:进攻卡(伤害魔法卡)、防御卡(怪兽卡)、技能卡(效果魔法卡)

其中防御卡有特殊设定精英卡 这类卡有声望系统 很有创意 咱就不细说了 玩两次就了解 或者直接去看共祭的教学视频

其他的补给啥的设定跟杀戮尖塔啥的大差不差 太基础的教学就略过了 好好看教程咯

城市发展阶段其实就是选事件强化卡牌啥的 类似尖塔的命运抉择 也是玩一遍就了解了不细说

发展阶段会给一张奥蕾莉亚 这就是铺场流核心

下面详细介绍

简单的说就是靠精英技能 卡牌入场触发远程攻击来打击敌人

推荐英雄:金石/命运/维特琳

金石就是教程的英雄(武装简单说就是加强所有卡效果) 前期较弱后期越来越强 基本思路就是加强小弟拖到后期成型

命运简单粗暴 直接加强前期能力 后期稍弱点

维特琳也可以 因为是铺长流 基本不会缺随从 用钱压死对手的典型

核心精锐:奥蕾莉亚(新手局赠送)、云冥天(更猛 敌人卡入场也触发远程攻击)、加雷斯(死囚特 击杀还给死囚)、暴君+天启者(本身就强 放哪都适配)

配套卡可以多拿援护等抽精锐的卡确保核心上手

另外推荐爆能 这个流派一般来说精锐不会少 一张爆能可以节约不少费用 关键时刻还可以用来找核心

怪兽卡以0费为主 代表就是死囚类如长矛兵、典狱长、灰烬先锋、狂猎手、死囚营、天龙狱

另外不少卡本身或升级后也是0费所以都能加入这个体系 总之是个比较灵活的流派 但拿的时候注意别太卡手导致核心不能上手暴毙
基本就是一边解场一边让精锐成长 后面越打越强

如图 中期随便十几二十的武装 跟各种卡都有兼容 容错也高 事件选择基本都有收益 只要注意不要太过卡手导致核心迟迟不上手就行了

  1. 金币流

当你上面的铺场玩腻了 可以试试这个套路 也是很适合新手的玩法

思路是用海伦妮做核心 单卡打循环

英雄还是前面说过的命运/维特琳

配套卡金币仿制、自由贸易、出纳/铸币学徒/彻夜苦工/铸金术士、黄金猎犬等

其实就是找这玩意

思路很简单 一切以海伦妮为核心 让她尽快成长起来

因为她击杀给金手币 对她使用金手币就是2次攻击 成长起来后很容易继续击杀达成循环

而精英本身击杀又是加声望 声望又能提供其站场时间 总之就是单卡无敌

配套还是援护、爆能等加速海伦妮上手 另外加远程攻击的卡牌也能适当配一些

另外所有不缺钱的流派都推荐这个爆能核心

单卡优质无比 不算武装的情况下是8+11+14+17=50点攻击 用来快速解决后排buf怪或者削血让海伦妮金手币触发击杀效果

金币流缺点也很明显 没得海伦妮没法玩 需要一点运气 不过开局拿到海伦妮走起来就很舒服了

  1. 空无流

空无也是这游戏的特殊机制 受到进展攻击加护甲加反击

推荐英雄先驱


精英核心卡用坚毅的肉盾精锐(卡希尔、索林、莱因哈特等)

另外不朽卡也可以(如迎客僧、防御建筑系列)
配套卡引导者、宣讲、得寸进尺、觉思,进阶配套棒喝/厄影使者(加反击)、支援护盾(加血)、诱敌/激怒(主动使敌人前进触发空无被动)
思路就是用不朽卡站前排然后一直叠空无buff,然后在敌人前进的时候触发空无被动造成反击

缺点是空无本身对远程攻击无效 如果被远程直接秒了就dan疼 所以玩起来爽的时候很爽 吃瘪的时候就不谈了嘎嘎嘎(其实目前实际效果还好 因为先驱本身武装有额外加血效果 一般来说不会被秒 但后面正式版出了高难度就不好说了)
四、技能流

思路就是尽量多触发阿勒隆的被动给敌人挂解析buff然后通过技能卡增加解析层数

推荐英雄秩序/维特琳/金石

核心精锐阿勒隆

观察者印记效果是+1精锐+1在场时间

其他精锐可以配些本族的 不关键比如艾米

观察者印记本身也是技能卡 可以触发艾米效果
配套卡仰望星空、能量调度、金币仿制(如果有远程攻击单位)等所有技能卡,然后补充少量攻击卡用来过斩杀线或者0费卡用来触发阿勒隆被动
缺点是操作比较繁琐启动比较慢 一局游戏打一年 但是法术机关枪还是挺有意思的
五、大哥流

英雄安杜瑞尔


核心精锐就是英雄配套的艾瑟莉亚


乍一看没啥出彩 其实套路都在里面

核心思路就是用英雄配套卡“英魂祭”养大哥,因为可以单局永久加声望,所以尽量选择战斗事件 拖时长 把英雄祭利用到极致

目前游戏直到通关大概是10场左右战斗

一场起码能用2次 拿到额外的话是3次 就按2次计算也是20声望打底 那么面对boss时大概有50以上攻击 6倍伤害有300左右 铭文拿回就是600伤害 目前绝对够看了!

“阿玛特拉斯!”

其他卡的抓取就是围绕大哥的建设了 比如暴君主动烧卡、金手币额外攻击、事件里回收消耗牌堆的(共祭记得是有个事件选项也可以回收消耗 忘了哪个事件了 应该是往生之锚点)、建筑里也有隐秘回收站等可以回收英魂祭

这种全局成长流娱乐下是可以的 但还是那个话 高难度真不好说能否成长的过怪物 六倍伤害看起来很美 高难度数值一膨胀共祭感觉多半不够看

所以像杀戮尖塔里的狂宴、降妖散记里的斩杀 这种全局成长的牌开始出现拿拿还可以 但也就是个凑数的 不可能成为核心 不过这个还得看官方对数值的研究

总之这游戏还是墙裂推荐的 游戏很有特色 虽说还是肉鸽卡牌的模子但是确实有不少独到的地方

美术风格还算舒服 ui稍微有点简陋 希望以后能继续优化

目前steam免费试玩中 有兴趣的兄弟伙都可以试试!
最后的最后 demo版本还有隐藏boss哦

加油吧 面对开发组的恶意!(友情提示:携带了暴君的小朋友一定要谨慎使用以免遇到反复横跳 要不你试试就知道了)