③肌肉记忆觉醒!百款FC游戏盘点,哪款当年磨平了你的AB键?


21、《激龟忍者传》
游戏发售时间1989年,是一款动作冒险游戏。
忍者神龟这个系列在FC主机上发售了4款游戏,本作是第一款忍者神龟游戏,游戏的难度相当的大(主要是打击判定很迷幻,老是打不到敌人)。
游戏里的地图分为世界地图和场景地图,每一关玩家都必须在地图之间切换完成特定的任务才能顺利过关。


22、《激龟忍者传2》
游戏发售时间1990年,是一款横版动作闯关游戏。
2代摒弃了前作大地图+场景图切换的玩法,游戏变成了彻彻底底的横版过关动作游戏。四只忍者龟使用不同的武器和敌人战斗,游戏在动作和打击感上都做得不错,比较到位。
不过2代没有特殊技能,很多时候都无法保命。想要玩到后面几关难度还是比较大的。不过好在游戏中提供了秘籍,可以跳关,以及选择生命数。
选关秘籍:美版:在标题画面输入下下下下下、右右右右右右右、B、A、开始键。
日版:标题画面输入左左左、BBB、AAA、开始键。
加生命数秘籍:标题画面输入上、右、右、下、下、下、左、左、左、左、B、A、开始键。这样第一个出场就会有十条命,这样通关难度就降低不少了吧!


23、《激龟忍者传3》
游戏发售时间1992年,是一款横版动作闯关游戏。
3代比起前作游戏在画面和音乐上做的更出色,游戏的打击手感也更佳,另外还增加了挑人攻击和必杀技。
挑人攻击(按下+攻击键)可以直接击杀杂兵 ,必杀技(按攻击键+跳跃键)这个在我们小时候俗称放保险,也是可以直接击杀杂兵的,而且还有短暂无敌时间。但必杀技会扣除角色的一格血量,不过在角色只剩最后一格血量的时候玩家就可以肆无忌惮的无限放了。


24、《激龟忍者传格斗》
游戏发售时间1993年,是一款格斗对战游戏,也是FC主机上发售的最后一款忍者神龟系列游戏。
这款游戏我个人觉得是在FC主机上最好玩、游戏质量最高的一款格斗游戏,不知道各位是否都认同呢?
游戏有故事模式,玩家对战模式,电脑对战模式,记得小时候每到放假我和同学、邻居、小伙伴之间对战就可以打上一整天,真的是FC上的格斗神作,唯一遗憾的就是游戏里可选的角色太少了。


25、《最终幻想》简称:FF,在国内当时又称“太空战士”
游戏发售时间1987年12月18日,是一款角色扮演游戏。
这个系列在早期和《勇者斗恶龙》一起被誉为JRPG的代名词,游戏的初代作品更是拯救了史克威尔公司的一部作品,没有这部作品就没有今后的史克威尔。
在FC红极一时的那个年代,RPG游戏市场基本都是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG,而本作则可以说是一款里程碑式的作品,在剧情上另辟蹊径以剑与魔法为主,战斗画面也摒弃了当时红极一时的《勇者斗恶龙》系列所采用的第一人称视角战斗画面,而是创新的推出了自主开发的第三人称视角的战斗画面,让玩家能直观的看清角色的样子和发动的招式。
另外游戏中诸如“飞空艇”、“职业转职”等系统设定也为之后的最终幻想系列奠定了基调,甚至还给其他RPG游戏指出了一个发展的方向。

26、《最终幻想2》
游戏发售时间1988年12月17日,是一款角色扮演游戏。
本作在继承了前作备受好评的基础系统上大胆增加了许多创新的系统设定。游戏摒弃了传统JRPG的经验值系统,取而代之的是独特的成长系统“熟练度系统”,熟练度是视人物使用魔法或武器的次数而增加。
因为取消了Lv设定,角色的属性成长同样也一样,普通攻击会提升角色的力量、魔法攻击会提升角色的MP、被攻击会提升角色的体力、HP等等。
另外一个就是独特的会话系统,简单来说就是人物在对话中会出现一些特定的关键语句,玩家可以选择并发问以此来诱发事件。


27、《最终幻想3》
游戏发售时间1990年4月27日,是一款角色扮演游戏。
最终幻想系列的第三部作品,也是在FC主机上发售的最后一部作品。本作我觉得是真正让最终幻想走向成熟的一款作品,系列在经历了一代的不成熟和二代的摸索之后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。
作为系列在FC主机上的最后一部作品,游戏可以说是达到甚至突破了8位主机的极限。游戏容量破天荒的达到了4Mb+64K!虽然这个数字现在看来是非常小的一个容量,但在当时来说简直是天方夜谭。
本作在游戏里的许多设定对系列之后的作品和其他同类型的游戏都多多少少的产生了一些影响,如召唤兽的出现,不仅成为了之后最终幻想系列游戏中必不可少的一个重要元素,也让游戏都纷纷效仿。
职业系统虽然在初代开始就有了,但也是从这代才建立完善的。另外系列的一大特色水晶系统也被赋予了新的要素:提供转职。玩家在剧情中得到的水晶越多,你所能转职的职业也就越多。本作中有高达22个各不相同的职业,这也使得战斗不在枯燥无味,为了转职而战斗,体验每一种职业的特色,相信也成为了不少玩家不断战斗的动力吧。


28、《忍者龙剑传》
游戏发售时间1988年12月9日,是一款横版动作冒险游戏。
初代作品在同年还发售了街机版,游戏难度是FC忍者龙剑传三部作品中最高的一部。
由于是初代作品,开发团队可能在制作上经验不足,导致了游戏不仅在难度上被设定的很高,还有不少的BUG,如刷怪BUG和陷墙BUG等。
不过游戏也有亮眼之处,特别以过场动画的形式来交代剧情,这个在当时还是让玩家们印象深刻的。这款游戏当时在国内能接触到的玩家应该不多,1991年TECMO在SEGA的GG掌机上发售了本作的重制版,游戏的质量比FC版要好太多了,感兴趣的可以去找资源体验一下。


29、《忍者龙剑传2暗黑邪神剑》
游戏发售时间1990年4月6日,是一款横版动作冒险游戏。
系列的第二部作品,也是FC主机三部曲中人气最高的一部作品。
随着开发技术的成熟和前作开发经验的积累,本作的完成度被提升到了一个相当高的高度。另外游戏还加入了全新的“影分身”这也使得游戏在玩法上有了多种不同的玩法,让各种挑战玩法成为了可能。不过对于大神玩家而言,影分身却大幅削弱了游戏的难度,这也是本作比较矛盾的一个方面。


30、《忍者龙剑传3黄泉的方舟》
游戏发售时间1991年6月21日,是一款横版动作冒险游戏。
也许是向玩家的妥协,本作的游戏难度是FC三部曲中最低的一部。虽然前作的影分身设定被取消了,但游戏加入了不少新的要素,如刀光、受创动作的大幅度减小,以及天火镖等攻击道具的强化等,这些都使游戏的难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。
另外3代的发售是在FC主机生涯的末期,经过了前两作的打磨,3代可以说是达到了系列在FC主机上的巅峰,不论是画质、音乐、操作、打击手感还有系统设定等都是最出色的。